COOL Kotka EU-hankkeessa syntyi Energiasyöppö-tietokonepeli ja humoristisia tietoiskuvideoita
COOL Kotka EU-hankkeessa syntyi Energiasyöppö-tietokonepeli ja humoristisia tietoiskuvideoita
2023 käynnistyneen Cool Kotka – hankkeen tulokset on nyt julkaistu. Kotkan kaupungin, Cursor Oyn ja Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamk:in toteuttaman hankkeen tavoitteena on edistää kaupunkilaisten kestävän kehityksen mukaista elämäntapaa ja erityisesti energian säästämistä. Energiasyöppö-peli ja Banja Median tuottamat humoristiset videot tuovat aihepiirin lähelle nuoria.
Pelikehittäjätiimi Camilla Pentin ja Tatu Heinämäen Energiasyöppö-projektissa kotkalaiset lukiolaiset valmistivat yön kestävissä pelijameissa energia-aiheisia tietokonepelejä. Hanke täydentyi Pentin ja Heinämäen toteuttamalla Energiasyöppö-pelillä.
” Energiasyöppö lähti ideasta tehdä energiansäästöön kannustava ja hauskalla tavalla kummallinenkin peli. Halusimme yhdistää faktatiedon kotitalouksien energiankäytöstä helposti lähestyttävään pelaamiseen”, kertoo Camilla Pentti. ” Nyt Energiasyöppö sekä lukiolaisten tekemät pelit löytyvät verkosta ja ovat kaikkien vapaasti pelattavissa”, Pentti iloitsee.
Juha Metson, Mika Rokan ja Petri Pietiläisen Banja Media -hankkeessa tuotettiin joukko huumorilla sävytettyjä tietoiskuvideoita. Ideoita testattiin kotkalaisten oppilaitosten opiskelijoilla, jotka toteuttivat myös omia videoitaan.
”Valitsimme viisi ideaa, joita olivat esimerkiksi sähkönsäästö sisälämpötilaa laskemalla, oma sähköntuotanto kahvinkeittoon, kimppakyydit ja lämpimän veden säästäminen”, kertoo työryhmän käsikirjoittaja ja videoissa esiintyväkin Petri Pietiläinen. ” Halusimme tehdä elokuvia, jotka sisältäisivät sekä tietoa että tunnetta mutta keitettynä suurella tai suorastaan pähkähullulla huumorilla. Turha opettavaisuus karsittiin pois”, Pietiläinen painottaa.
COOL Kotka on osa kansainvälistä CCI4Change-hanketta, jonka tavoitteena on yhdistää kaupungit ja kunnat luovien alojen toimijoiden kanssa etsimään uusia keinoja energian kulutuksen vähentämiseen. Northern Dimension Partnership on Culturen koordinoimassa hankkeessa ovat mukana Kotkan kaupungin kulttuuri- ja tapahtumapalvelut, kaupunkisuunnittelu ja ympäristöpalvelut, hankekumppaneinaan Cursor, Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamk sekä Jurmalan paikallishallinto (Latvia), Skånen alue (Ruotsi) ja STPLN (Ruotsi).
CCI4Change -hankkeen kokonaiskulut ovat 470 000 euroa, josta 80 prosenttia rahoitetaan Interreg Baltic Sea -ohjelman kautta, ja jäljelle jäävän 20 prosenttia rahoittavat yhteistyökumppanit.
Lisätiedot
- Kotkan kaupunki: kulttuurijohtaja Tomi Purovaara, p. 040 668 27 47
- Cursor Oy, projektipäällikkö Marja Holopainen, p. 040 190 2514
- XAMK, Tki-asiantuntija Anu Vainio, p. 044 702 87 24
- Energiasyöppö-peli: Camilla Pentti, p. 050 524 7829, Tatu Heinämäki, mail@partofnoise.com
- Banja Media: Petri Pietiläinen, p. 050 300 70 12
- COOL Kotka-hanke: https://www.kotka.fi/vapaa-aika/kulttuuri-ja-tapahtumapalvelut/cci4change/
Tutustu COOL Kotka-sisältöihin
- Energiasyöppö-peli: https://cool-kotka.itch.io/energiasyoppo?password=coolsy%C3%B6pp%C3%B6
- Banja Median videot: https://www.kotka.fi/vapaa-aika/kulttuuri-ja-tapahtumapalvelut/cci4change/banja-media/
- Pelijamipelit: https://cool-kotka.itch.io/
Kysy lisää:

Marja Holopainen, projektipäällikkö
p. 040 190 2514
marja.holopainen@cursor.fi
